哄哄模拟器 · AI 对话闯关

好好说话,
慢慢靠近。

给那些“我不是这个意思”,一次重新表达的机会。
选择熟悉的小矛盾,和 AI 练习把话说进心里。

看看怎么玩 ↗
6 个原创场景10 次说话机会20 → 100 好感度
海边浪花与沙滩生活里的小矛盾
场景 · 旅行计划

说好的,一起去看海。

筹备了两个月的旅行,
却在出发前被放了鸽子。

✈ 男朋友小林 ↗
示例角色头像

女朋友小雨

忘记恋爱纪念日

示例对话
好感度
40/100
今天 · 恋爱三周年
吃啥?你自己看看今天几号。
对不起,我忘了今天是我们的纪念日。
还记得第一次见面时,你穿的蓝裙子。
你居然还记得那条裙子……
所以,今晚你打算怎么办?
记住共同的细节,比一句“别生气”更有诚意。
交互演示 · 反馈为预设示例

不只是一句“对不起”

让对方感觉,
你真的懂了。

先接住情绪
再表达在乎
给出具体行动
A little care.
A little closer.
从一句回应开始看见情绪练习表达读懂反馈

LESS GUESSING. MORE UNDERSTANDING.

不是多说几句,
而是说到心里。

把难开口的话,先在这里练一遍。

不是标准答案,
是一来一回的对话。

AI 扮演有情绪的对象。你的每一句话,
都会影响对方的回应与好感度。

“你是不是根本不在乎我?”
“我听出来,你今天真的很委屈。”
示例表达

感受,看得见。

每次回应后的好感度变化,
让你知道这句话有没有被接住。

好感度60/100示例反馈 +20

SMALL MOMENTS. REAL FEELINGS.

生活里的小事,
关系里的大事。

总有一个场景,你并不陌生。
选一个,试试这次怎么说。

✎

还有一个,你自己的故事。

写下让对方生气的原因,开始一段自定义对话。

ONE CONVERSATION AT A TIME.

10 次机会,认真说。

初始好感度 20。把它哄到 100,就算通关。

01

选一个场景

看看发生了什么,
听听对方的第一句话。

02

说出你的回应

不用背话术,
试着理解,再真诚表达。

03

从反馈里学一点

看好感度与裁判点评,
换个说法,再靠近一点。

好感度降到 0,或 10 回合后仍未达到 100,本局结束。可以随时再来一次。

BEFORE YOU SAY HELLO.

你可能
还想知道。

关于哄哄的几个小问题。

这是聊天工具,还是游戏?+

这是一个 AI 对话闯关体验。你需要在最多 10 回合里,让好感度从 20 提升到 100;每轮都有情绪、回应、分数变化和裁判点评。

可以写自己的场景吗?+

可以。在场景选择页点击“自定义场景”,用不超过 120 字描述生气的原因,再开始对话。

每句话都会加分吗?+

真实项目由模型根据回应给出变化,每轮范围为 −20 到 +20。这个设计原型使用预设反馈,方便体验界面与交互。

对话会发给 AI 模型吗?+

真实项目通过服务器请求 AI 模型,需要发送本轮输入与对话上下文。当前 HTML 原型使用本地示例,不发起模型请求。

它能代替真实沟通吗?+

它适合体验和练习表达。每个人的感受都不同,游戏分数不能预测真实关系中的结果。

A little care. A little closer.

下一句话,
试着更温柔一点。

不用完美表达,先从愿意理解开始。
哄哄 · 交互演示